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Twitch共同創辦人發布「遊戲NFT市場:Fractal 」,在 Solana 上運行

遊戲直播服務 Twitch 的共同創辦人賈斯汀 (Justin Kan),12 日宣布他正在與其他遊戲領域的專家們,規劃推出一款專為遊戲非同質代幣 (NFT) 設計的平台「Fractal」。該平台將運行於 Solana 上,並預告將開發「預售」NFT 、「借貸」以及獎學金模型…等基礎設施。
(前情提要: 藍狐觀點|一文分析 4 款「Web 3.0 玩賺遊戲」的經濟機制設計
(背景補充: 宣傳片96%倒讚!育碧 Ubisoft 新 NFT 平台,遭遊戲社群強烈抵制

 

名遊戲直播服務 Twitch 的共同創辦人賈斯汀 (Justin Kan),12 日發布一篇文章公佈他正在與其他遊戲領域的專家們,規劃推出一款專為遊戲非同質代幣 (NFT) 設計的平台,命名為「Fractal」。

該平台將運行在 Solana 區塊鏈,因為 Justin 認為其低廉的手續費和高速度,對想要擁有大量遊戲資產的遊戲創作者來說很有吸引力;根據他的描述:Fractal 的使命是為數位商品的自由交換創造一個開放平台,通過與最好的遊戲公司合作推出 NFT 並構建相關工具,擴大對現有加密遊戲的支持。

據《Techcrunch》nfts/?guccounter=1 amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8 amp;guce_referrer_sig=AQAAAG5Z4A7PTx9fexLnmU-6KNXxEZhg03tB7dTu2wZtnBAotLjejIZDOmAV62HsF-xxHW4jxs4VuE1Nv7eK-8voMaSw6l20rfhsipU8WfzaAlqZzlRgTaQe_Ndli4n1S35gmr85cIsCWQHfMuBCn8mEGVMpB3DZqn4ywbpXZu047CsB”>報導,Justin 和 Fractal 團隊希望將該平台變成區塊鏈遊戲領域的 Kickstarter,允許用戶在預售中購買獨家 NFT,有助於為遊戲本身的創作提供早期資金;甚至還在規劃為 NFT 創建基礎設施,例如一些遊戲中的借貸 / 獎學金模型。該團隊表示,希望在未來幾週內正式讓 Fractal 平台上線。

其他 Fractal 平台的共同創始人還包括: Robin Chan,創立了一家移動遊戲公司 XPD Media,並將其出售給 Zynga,此前他是 Zynga 亞洲區的負責人;以及 David Wurtz 他是 Google Drive 的聯合創始人和 Shopify 的顧問、Mike Angell,是一位擁有 20 年電子商務經驗的資深人士,之前曾在 Fast 和 Shopify 工作過。

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創建平台的初衷

對於為什麼要創建該平台,Justin 引述了他年少時的記憶。他說他在 1990 年代末上高中時,花了許多的時間玩由 Richard Garriot  創造的第一款大型多人在線角色扮演遊戲「Ultim a Online」。數以千計的玩家可以在一個虛擬的、持久的幻想世界中一起玩、與玩家組隊殺死怪物並收集戰利品。

他讚嘆 Ultim a Online 的設計師走在了時代之前,玩家可以在地圖上建造永久性房屋,以保存他們的數位寶藏。但遊戲的可用土地並沒有隨著玩家數量增加而擴大,反而變得越加珍稀,最終房屋甚至能在 eBay 上以數百美元的價格出售。

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而在將近二十年後,世界已經發生了翻天覆地的變化,我們現在大部分的生活都已活在網路世界上,Justin 相信將這些持久的遊戲資產放在區塊鏈上是遊戲的下一步。

對於玩家來說,這意味著他們可以真正擁有自己遊戲中工作的價值:他們擁有的物品可以購買、交易或出售;而對於遊戲公司而言,他們的遊戲資產成為其他開發者能夠在其上構建體驗的永續平台。

Ubisoft 新 NFT 平台,遭遊戲社群強烈抵制

值得注意的是,知名遊戲開發商 育碧(Ubisoft Entertainment )在上週,也發布了 NFT 新平台Ubisoft Quartz 」,玩家可在該平台內獲取可應用於旗下遊戲大作的 NFT 物件;但此舉似乎尚未贏得一些非加密遊戲領域玩家的青睞。

據動區先前報導

這對我而言是非常明顯的警訊,公司分明就是在榨取《火線獵殺》系列的每一分錢,僅投入很少的心力在遊戲本身。若遊戲團隊墮落到這種程度的話,我以後就不會再玩這系列的遊戲了。

在鄉民聚集之地的 Reddit 上。一位名為 u/WolverineKuzuri93 的用戶,8 日在 Reddit 子版面 r/gaming 上,發布了抵制新 NFT 項目的貼文,貼文抬頭為:不要支持 Quartz;短短 2 天內,這條推文已有 2,500 條評論,與超過 93% 的贊成率,投票人數更是超過 14,600 人次。

一位獲得高量贊同的 Redditor 評論表示,我們必須反對這種做法。

這只是另一種透過砸錢來獲取額外包裝的手法,而不是專注在製造具深度性的優質遊戲產品。

我們必須讓公司知道,這是與消費者對立。

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