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Steam創辦人解釋「為何禁區塊鏈遊戲, NFT」: 粗糙又充斥詐騙、數百倍波動性令人惱怒

Valve 執行長、Steam 創辦人 Gabe Newell 在近日訪談中解釋,去年「為什麼決定禁止區塊鏈遊戲、NFT」的原因。他表示,雖然該技術是個偉大的創新,但目前應用還很粗糙、眾多詐騙以及加密貨幣的波動性,也讓人想遠離它。他先前也曾提到元宇宙其實並不是什麼新鮮事,遊戲業就早就在十幾年前就在做了。
(前情提要: Steam禁止區塊鏈遊戲!可發行、交易加密貨幣或NFT都下架,Epic Games反開雙手歡迎
(背景補充: 盤點 | 元宇宙 (Metaverse) 的 10 大產業發展賽道、趨勢

 

位遊戲發行平台 Steam 創辦人加布·紐維爾(Gabe Newell)在上月底接受 Eurogamer 採訪時,被問及為什麼 Steam 決定在去年 10 月禁止

區塊鏈是一項偉大的技術創新,但現在應用的案例都非常粗糙,你會有點想要遠離它…

他進一步說明:當我們接受加密貨幣交易時,有近 50% 的代幣是欺詐性的,這很糟糕。

此外,加密貨幣的波動性,意味著沒有人知道他們實際支付的價格是多少。

「你今天可能花了 99 美分買了它,到了明天卻要花費 498 美元」

1 美元的遊戲最終可能要花費 500 倍,這會讓人非常暴躁,所以用加密貨幣進行支付並不是一個好方法。

Newell:元宇宙不是新鮮事

另一方面,Newell 近期接受 PC Gamer 採訪時,也對元宇宙提出看法,他認為 Metaverse 只是個噱頭,並不是什麼新鮮事。

對於元宇宙的「客製化頭像」功能,Newell 說:12 年前的遊戲《最終幻想14》,當時早已有了這項技術,所以元宇宙不配稱作創新。他認為真正的虛擬世界在遊戲領域老早存在了十幾年,並且已經可以做到所有的事情,遠比這些所謂的「新概念」還要來得多,當前的元宇宙更像是個被打造出來「能快速致富的虛擬世界」、淪為商人的獲利工具。

但 Newell 也表示他對未來元宇宙與區塊鏈的技術感到樂觀,他認為如今的混亂現象是暫時的,未來有用的技術將存活下來。

Steam 去年禁止區塊鏈遊戲,但其他遊戲大廠紛紛宣布進軍

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據動區此前報導內容發布規範,將可發行或交易 NFT、加密貨幣的遊戲列入禁止清單中 。當時有網友稱 Steam「朝錯誤的方向邁出了一步,最終必然會後悔」;另一位網友 Benjamin Freeman 則 Steam 此舉無異於 Uber 和 Lyft 出現前的計程車產業,若不正視趨勢則將遭到淘汰。

有趣的是,當時另一個大型遊戲平台 Epic Games 則對外表示其接受涉及加密貨幣、或基於區塊鏈的遊戲,也願意跟 NFT 開發者合作製作內容。Epic Games 的創辦人 Tim Sweeney 在推特上只要遊戲遵守法律、符合年齡分級等要求,Epic 皆持友善立場,歡迎技術和金融領域的創新。

上個月中,GTA 發行商 Take Two 也宣布收購

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