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[電子書]《產業元宇宙》吳亞光_白金版

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吳亞光

畢業於上海大學物理學系,曾參與《羣雄逐鹿》《三國世界》《三國爭霸2》等遊戲的開發。2013年創立Smellyriver遊戲工作室並出任CEO,研發的VR遊戲《Code51 Mecha Arena》登陸STEAM、Playstation 4平臺,在全球50多個國家與地區上線,廣受好評。

現任51WORLD地球克隆研究院院長副總裁,期間主導AES全要素場景及元宇宙產品51Meet研發,專注於以真實數據構建3D虛擬環境研究,爲產業、商業、杜交互動提供全新模式。

侯濤

畢業於武漢大學和中國科學院遙感應用研究所地理信息專業,在圖形學與出擬現實等行業有20餘年的經驗積累。曾在Autodesk公司從事3ds Max軟件研發工作,參與過2008年國家奧林匹克公園三維仿真與中國天地圖三維引擎建設。現任51WORL D研發總監,主持WorldEditor研發,滿足無人駕駛行業仿真地圖需求,探索和實踐AI與圖形學最前沿技術與應用。

蒲鴿

北京外國語大學英語國際新聞碩士,並同步畢業於中直部國際傳播後備人才班:曾服務於中國國際電視臺(CGTN)、新華社、創業黑馬、CSDN(Chinese Software Developer Network)等機構:資深媒體人,擁有對泛科技行業的深度理解力和趨勢判斷力,以技術平民化視角解讀Al、區塊鏈、虛擬現實、數字李生等趨勢,並致力於以國際視角輸出中國科技故事:現擔任51WORLD公司品牌總監。

自2020年元宇宙概念被提出到現在,大衆對其認知不斷迭代升級,總體說來可以歸類爲兩類元宇宙——體驗元宇宙和產業元宇宙。體驗元宇宙偏重於由實向虛的遊戲化、社交化、娛樂化的個性化和個人化體驗,而產業元宇宙與生產、能效、協作關係密切,指向各行各業廣闊的產業生態,解釋元宇宙應用產業當中所呈現的業態、解決的問題、帶來的社會和經濟效益。相對於更偏向於虛擬感受的體驗元宇宙,產業元宇宙與真實世界強關聯,是產業與互聯網技術結合的發展形態,需要硬件接口的橫向兼容和不同版本之間的衆向兼容,是現實世界與虛擬直接的一個協同整體,對現實世界有更實際的意義。

《產業元宇宙》一書對產業元宇宙進行系統的梳理、界定,形成了關於元宇宙的基礎邏輯、理論體系和行業實踐參考,通過“挑戰認知的元宇宙”“元宇宙改變七大產業”“產業元宇宙的未來和挑戰”三大部分,深度分析與解讀產業元宇宙的定義、元宇宙產業的技術、圖譜、產業鏈、價值鏈、七大改變元宇宙的產業領域,以及未來產業元宇宙面臨的一些問題。從理論角度明確了體驗型元宇宙和產業型元宇宙在價值和意義上的差異性界定,從應用層面以不同行業的視角分析了元宇宙方向的具體落地實踐,爲行業未來發展提供參考和啓發,對讀者瞭解元宇宙、加深對元宇宙的認識具有重要的參考價值。



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