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麥肯錫報告:2022 年元宇宙投資額已達 1200 億美元,為去年全年的兩倍多

麥肯錫(McKinsey)在 6 月中發布一份關於元宇宙(Metaverse)的報告稱,2022 年僅至今年 5 月就有超過 1,200 億美元投資到元宇宙中,是 2021 年全年相關投資額的兩倍之多。此外,該報告預測元宇宙的經濟價值到 2030 年可能會達到 5 兆美元,相當於日本的 GDP 規模。
(背景補充:花旗銀行:元宇宙經濟價值或高達 13 兆美元,早期投資機會關注 5 大領域

 

際頂尖管理顧問公司麥肯錫(McKinsey)在 6 月中發布一份名為《元宇宙中的價值創造》的調查報告稱,到 2030 年,元宇宙(Metaverse)潛在經濟價值可能高達 5 兆美元,並且可從今年元宇宙投資金額的倍增看到企業進軍該領域的雄心以及對其未來潛力的信心。

今年元宇宙相關投資達 1200 億美元

報告指出,在今年前五個月,已有超過 1200 億美元投資於元宇宙相關技術與基礎設施,這比 2021 年全年投資於元宇宙的 570 億美元暴增兩倍之多。

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元宇宙今年相關投資已達 1200 億美元。資料來源:麥肯錫報告《元宇宙中的價值創造》

在這些投資中,背後的投資者可以分為三類:大型科技公司、風險投資以及企業和品牌。大型科技公司包括 Meta、微軟、輝達和 Google。 Facebook 改名為 Meta微軟收購動視暴雪都是這些公司進軍元宇宙的關鍵舉措。

延伸閱讀:Meta元宇宙部門Q1大虧29億鎂!祖克伯喊話:成本很高但將成為社交典範

麥肯錫對此列舉了這些實體在這個仍在早期發展中的領域投資巨資的幾個關鍵因素:

首先他們看到區塊鏈激發了去中心化的創造者經濟,並成為實現未來虛擬世界互操作性承諾的潛力技術,其他還包括後端引擎可用性的提高、為虛擬世界提供動力的邊緣運算、5G 的出現、融合物理和虛擬世界的設備以及高階軟體的開發。

增加投資的另一個因素是其他新用例正在迅速出現,包括新的基於 AR/VR 的社群媒體體驗、沉浸式零售、娛樂、體育和教育。麥肯錫指出,從長遠來看,虛擬世界中將發生五大主要日常活動類別:遊戲、社交、健身、買賣商務和遠端學習。

麥肯錫根據來自 11 個國家/地區的 3,104 名消費者數據發現,消費者對進入虛擬世界感到興奮,接受調查的所有消費者中有近 60% 的消費者對於將日常活動體驗轉移到虛擬世界感到興奮。且受訪消費者在沉浸式虛擬世界中最喜歡的前五項活動含有購物(79%)、虛擬社交活動或玩社交遊戲(78%)、使用 VR 技術健身(76%)。

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資料來源:麥肯錫報告《元宇宙中的價值創造》

2030 年元宇宙或釋放 5 兆美元經濟價值

此外,該報告還預測,到 2030 年,元宇宙潛在經濟價值可能高達 5 兆美元,大約相當於當今日本的 GDP 規模。其中電子商務到 2030 年可能將佔到 2 兆至 2.6 兆美元。其他還有虛擬學習市場的 1800 億至 2700 億美元的,對虛擬廣告市場再增加 1440 億至 2060 億美元,遊戲市場 1080 億至 1250 億美元。相較之下,去年人工智慧相關支出僅 930 億美元。

報告中還對 10 國 15 個產業的 448 家公司高管進行訪調,有高達 95%  的高管認為元宇宙將對他們的行業產生積極影響。25% 的高管表示,他們預計元宇宙將在五年內推動其組織總利潤增長 15%,其中近三分之一的人認為元宇宙可以為他們的行業運營方式帶來重大變化。但仍有 31% 的高管對元宇宙體驗的投資回報有些不確定。

報告指出,有可能受到元宇宙影響的行業包括消費和零售、媒體和電信以及醫療保健,這些行業也已經在實施元宇宙計劃。

在一篇相關的部落格文章中,該報告的主要作者和麥肯錫的高級合夥人 Lareina Yee 和 Eric Hazan 對他們的研究發表了更多評論:

令人興奮的是,元宇宙,就像網路一樣,是我們可以工作、生活、聯繫和協作的下一個平台。

Hazan 表示,雖然企業應該對元宇宙中等待他們的機會感到興奮,但他們也應該準備好直面挑戰並進行一些認真的規劃。

有一些緊迫的挑戰需要考慮。一方面,需要對部分勞動力進行重新培訓,以利用而不是與元宇宙競爭。利益相關者需要制定路線圖,以確保元宇宙體驗合乎道德、安全和包容性。

Yee 則強調元宇宙仍然是一個充滿活力和不斷發展的空間。如果個人創作者和大品牌想要在元宇宙的未來取得成功,他們都需要抱持一種長期佈局的心態。

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