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a16z發佈加密貨幣概況報告:處於第4次「價格創新」週期、估2031年Web3達10億用戶

風投巨頭 a16z 昨日發佈 2022 年加密行業和 Web3 趨勢的概況報告。其中指出 Web3 的發展可類比成 1995 年左右的網際網路,仍處於早期階段,並估計到 2031 年,Web 3 可能會突破 10 億用戶。
(前情提要:連連押注 Coinbase 成新風投之王!解析 Web3 敘事最大推手 a16z 合夥人 Chris Dixon

 

風險投資巨頭 Andreessen Horowitz (a16z) ,是加密貨幣領域最大的投資者之一,並在全球 Web3 敘事中佔有舉足輕重的地位。昨(17)日,a16z 發佈該公司首份《加密貨幣概況》(State of Crypto)年度報告,提供他們對 2022 年加密行業和 Web3 趨勢的見解。

此份報告的作者包括 a16z Crypto 的數據科學家 Daren Matsuoka、協議設計和工程主管 Eddy Lazzarin、合夥人 Chris Dixon 以及內容與編輯主管 Robert Hackett,他們對此整理出以下的報告重點。

目前正處於第四次「價格創新」週期的中間

a16z 表示,加密貨幣市場是由一個季節性的週期所驅動的,價格推動了興趣,從而推動了想法和活動,進而推動了創新。他們將此反饋循環稱為「價格創新循環」,它一直是推動加密行業經歷多次不同浪潮的引擎。開發商在寒冬時期進行創新,一旦冬天結束,項目和開發商會重新推動樂觀情緒並再次回暖。隨著最近的市場低迷,我們現在可能正在進入這樣一個時期。

他們認為面對市場的低迷,就如傳奇投資人 Benjamin Graham 的卓見:「最好不要理會市場」,並建議現在應該更好地「構建」,去思考在 Web3 中取得的如雲端計算、社群網路、線上影音串流、智慧型手機等同樣成功的創新會是什麼?

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結果是興趣和創新之間的反饋循環所驅動的持續長期增長。來源:a16z

對於創作者來說,Web3 比 Web2 好得多

Web 3 是定義網路下一階段的廣義術語,也是該報告的重點。Lazzarin 指出 「我認為對 a16z 來說,Web 3 是一種運動層面的術語,而加密貨幣是使之成為可能的基礎技術」。

a16z 比較了 Web 2 和 Web 3 之中的市場本身對第三方交易收取的費用。Meta (FB) 在 Facebook 和 Instagram 上的收取的費率接近 100%,而 NFT 交易平台 OpenSea 則是 2.5%。

a16z 還對此進行了新的數據分析,以估計與 Web2 相比,Web3 向創作者支付了多少費用。2021 年,基於以太坊NFT 的初級銷售,加上 OpenSea 二級銷售支付給創作者的版稅,總計支付了 39 億美元,是 Meta 向創作者支付的 10 億美元(這僅佔這家科技巨頭收入的 1%)的四倍

雖然 Web 2 目前擁有更大的用戶數量,但 Web 3 在創作者人均支出方面獲勝。總體而言,Web 3 為每位創作者支付了 174,000 美元,而 Meta 為 0.10 美元,Spotify 是 636 美元,YouTube 則為每個頻道支付 2.47 美元。

延伸閱讀:觀點|所以 a16z 正在壟斷 NFT ?投資 OpenSea、布局 Yuga Labs 歷史性收購

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向創作者支付總體及人均費用比較。來源:a16z

以太坊是 Web3 領導者,但面臨競爭

在區塊鏈方面,a16z 發現以太坊仍然是 Web 3 的主導力量,這主要歸功於它是早期推出的項目以及它龐大的開發者社群。以太坊擁有最多的開發者,每月有近 4,000 名活躍開發者,其次是 Solana(近 1,000 個)和比特幣(約 500 個),這助於解釋為什麼用戶平均每天願意支付超過 1500 萬美元的費用來使用 ETH

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用戶向 L1 區塊鏈所支付的 7 日平均交易費比較。來源:a16z

a16z 認為未來該領域可能會有多個贏家與以太坊競爭,他們指出以太坊的流行是一把雙刃劍,由於以太坊歷來重視去中心化而不是擴展,因此其他區塊鏈已經能夠通過承諾更好的性能和更低的費用來吸引用戶。現在其他區塊鏈如 SolanaPolygonBNB Chain、Avalanche 和 Fantom 的開發人員正在向以太坊發起挑戰。

此外,他們還看到互操作性取得了驚人進步,它允許人們將資產跨鏈「橋接」,以及透從過擴展可用區塊空間來降低交易成本的「Layer 2」技術,例如 Optimistic rollups 和 ZK rollups

Web 3 還是早期階段,相當於 1995 年的網路

a16z 指出雖然很難知道 web3 用戶的確切數量,根據各種鏈上指標,他們估計今天有 700 萬到 5,000 萬的以太坊用戶。 就發展而言,Web3 現在大約在 1995 年左右的早期網際網路。

我們估計到 2031 年,Web 3 可能會達到 10 億用戶,這意味著我們目前仍處於早期階段。

在 2005 年時,網際網路用戶達到 10 億,剛好就在 Facebook 和 YouTube 等未來 Web 2 巨頭剛成立之際。

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a16z 估計到 2031 年,Web 3 可能達成 10 億用戶成就。來源:a16z

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