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盤點 | 元宇宙 (Metaverse) 的 10 大產業發展賽道、趨勢

元宇宙(Metaverse)如今被人們認為是未來大趨勢之一,而隨著新的事物誕生,也會帶動相關產業的發展。這裡,我們主要盤點了元宇宙將帶動的10個產業。本文原文源自於潘政麟於《陸家嘴》雜誌(2021年11/12月總第96期)的撰文,由01 Binary編譯、整理和撰稿。
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一. 晶片(芯片)

晶片是元宇宙的“基礎糧食”。

2021年11月9日,英偉達(Nvidia)在自家舉辦的全球性行業技術峰會GTC大會上,向市場發布了一次重大的業務更新公告,即英偉達未來會為元宇宙提供基礎技術,例如晶片。

同樣從事圖形顯卡(GPU)開發的AMD,近期也開始為元宇宙開拓者服務。11月9日,AMD宣布Meta(前稱臉書, Facebook)成為其業務夥伴,未來Meta將會採購AMD的晶片來滿足Meta從“社交媒體”轉型為“元宇宙”公司後對於數據中心以及算力的龐大需求。

元宇宙的建設需要龐大的算力,而這也會間接推動晶片的發展。AMD的CEO蘇姿豐在11月9日表示:“我們正處於一個高性能計算大爆發的時期,這也推動了更多計算的需求,以支持那些影響著我們生活中方方面面的服務和設備。”

VR/AR產品的崛起也會帶動最核心的元件——晶片的發展。類似於汽車晶片,如今的VR/AR晶片已經出現了脫離手機,走向獨立和定制化的趨勢。

此前因VR/AR產品小眾化,鮮少有科技公司為其設計專門的晶片。

例如2018年Oculus和小米聯手推出了VR一體機產品OculusGo(國內叫小米VR一體機),這款機器使用的是高通(Qualcomm)2016年推出的移動平台處理器旗艦晶片驍龍821。此外,2014年的OculusRiftDK2的螢幕採用三星(Samsung)GalaxyNote3的螢幕。可見在早期時候,VR/AR硬件主要依賴著手機相關的供應鏈。

但隨著該市場的擴大,VR/AR產品周邊的產業鏈也會得到蓬勃發展的機會,尤其是晶片。2018年,高通公司還發布了XR1晶片,一個針對VR/AR產品所設計的晶片。如今大賣的OculusQuest2採用的是高通XR2晶片(XR1的第二代)。OculusQuest2的大賣也促使高通逐漸在VR/AR產業鏈發力。而傳聞高通在XR2成功之後成立了專門的部門以及團隊持續設計針對VR/AR設備的晶片。另一方面,像蘋果、Meta、MagicLeap等行業巨頭有可能繼續走自研和定制的方向。據外媒報導,蘋果在2020年已經完成VR/AR晶片的設計,並委託台積電進行5nm先進製程生產晶片。從高通到蘋果,都已經在晶片這個核心領域傾注心力,未來可以預見的是VR/AR產品的晶片將迎來一個加速發展的時期。

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二. 雲技術 Cloud Technology

虛擬世界的運行或是運作離不開強大的運算能力。而云計算會因為人們持續建設元宇宙而得到長足的發展。元宇宙的數據量爆發導致算力需求激增,雲計算被認為是元宇宙最重要的基礎設施之一。依靠普通百姓的計算機設備來運行元宇宙龐大的代碼是不現實的,而云計算則是一個很好的解決方案。

連接進入元宇宙中,我們需要輸入“參數”,即前往哪裡,下哪些指令等等,就好比打遊戲敲鍵盤輸入指令。人們進入元宇宙中所輸入的參數遠比敲鍵盤所產生的的指令要復雜許多,傳感設備採集我們的“輸入參數”,丟到雲端中進行運算再轉換成元宇宙能理解的參數,從而讓元宇宙裡虛擬化的我們能夠動起來或是下指令。

傳達完了指令,接下來是元宇宙的建模部分。元宇宙中的一切物體、建築等都是虛擬化的。這涉及到了建模的部分。英偉達曾經在其線上GTC大會中穿插了幾秒“假的”黃仁勳以及背景。需要30多位工作人員先使用RTX光線追踪技術掃描黃仁勳,拍攝幾千張各種角度的黃仁勳以及廚房照片,在英偉達開發的虛擬協作平台Omniverse中建模“廚房”,最後通過AI結合,以假亂真。僅僅只是搭建一個廚房就需要大量的數據來生成以及模擬,更何況是一個世界。想要搭建一個逼真且龐大的元宇宙世界,就需要強大的雲技術來支持強大的模擬能力。人類連接進元宇宙需要得到一定的“反饋”,雲技術經過一定的運算之後再把“反饋”傳回給我們手邊的設備,從而給予我們一定的感知反饋。

許多科技公司也都積極佈局相關設施。例如Unity最新推出了“Unity雲端分佈式算力方案”。根據Unity官方的說法,該方案可以節省高達70%以上的運算時間。在提高整體運算效率的同時,也降低了對本地計算資源的損耗,大大節省了成本。

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三. 人工智慧(AI, 人工智能)

元宇宙的發展離不開人工智慧相關技術的大力支持。數據、算法和算力是人工智慧三大核心要素,數據是人工智慧發展的基石和基礎,算法是人工智慧發展的重要引擎和推動力,算力則是實現人工智慧技術的一個重要保障。

元宇宙的建設必然會產生大量的數據以及各式各樣的場景,而如何處理這些數據以及場景就成為了一個棘手的問題。我們需要一個有效的人工智慧來處理海量的數據與場景。例如,我們需要人工智慧在元宇宙識別一把勺子,人工智慧可以有效識別,但如果勺子總和碗一起出現,人工智慧很可能學到的就是碗的特徵。再經過這樣反复的訓練,如果新的圖片只有碗,沒有勺子,依然很可能被分類為勺子。數據對於人工智慧的重要性顯而易見,只有數據能夠覆蓋各種可能的場景,才能得到一個表現良好的模型,使人工智慧實現真正智能。

元宇宙當中必然會有各式各樣的場景。在前期元宇宙的建設中,人工智慧必然不會這麼“智能”,但當數據量多之後,人工智慧就會越來越智能。元宇宙的所產生的海量數據勢必會為人工智慧的發展添加燃料。

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四. 虛擬現實(VR/AR)

虛擬現實是將元宇宙展示給人們看的技術。而作為連接現實世界與元宇宙的重要橋樑,如今該技術已經得到了許多人的關注以及涉足,當中不乏知名大科技企業。

“Allin”元宇宙的Meta公司早些時候推出了Oculus系列產品。而2020年推出的OculusQuest2被許多知名科技網站評為最值得入手的虛擬現實設備,且其售價僅有299美元。可以說OculusQuest2是如今性價比最高的虛擬現實設備。OculusQuest2的推出也幫助Meta公司佔據了75%以上的市占率(2021年第一季度的出貨量)。

除了Meta公司之外,微軟(Microsoft)也有自己的虛擬現實設備,稱為HoloLens,如今已經迭代至第二代了。HoloLens第二代產品的售價為3500美元,在性價比方面較Meta公司的OculusQuest2有一定差距。

蘋果也在積極研究虛擬現實設備,有望在2022年推出產品。擅長軟硬結合的蘋果未來入局此領域,勢必會是一個強大的對手。2021年5月,蘋果公司也以1億美元收購虛擬現實公司NextVR,以增強其在娛樂和體育領域的VR實力。

百度公司副總裁馬傑在XR國際論壇上表示,未來百度將會支持元宇宙、VR產業的發展。2021年10月19日,中國聯通董事長劉烈宏在2021世界VR產業大會上表示,中國聯通將推動VR產業的加速發展。

據IDC數據顯示,全球VR設備出貨量正在提速,預計2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復合增速,預計2021年的出貨量將由2020年的670萬台提升到850萬台,2025年更是將達到2860萬台。

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五. 通訊產業

元宇宙的一個重要元素是可以與人們連結。而元宇宙的一個技術難點在於實現低延遲的連接,這對通訊產業尤其是5G提出了更高的要求。

以往的Oculus頭顯(例如OculusGo)基本上都是搭配使用一個智能手機來渲染運算它們的世界,這使得它們變得沉重、發熱,並且圖形效果比PC或遊戲機所能提供的要差得多。雖然如今最新的OculusQuest2不需要連接手機,自己就能自行運算,但質感仍然粗糙。顯然要AR/VR設備完全運算虛擬世界的渲染以及運行是不現實的。我們可以藉助雲計算,將重要輸入參數發往雲端,再接收輸出參數。而有了更快速的連接方式例如5G,AR/VR設備將能夠遠程渲染它們的圖形,進一步將結果快速地發往我們的AR/VR設備再顯示,就像顯示器和傳感器集合一樣。

但是,想要實現這一目標,我們需要大約7毫秒以下的可靠延遲和另一種稱為移動邊緣計算的技術。為此,我們需要獨立的5G網路來實現此技術。

5G在過去兩年中非常火熱,許多人探討了其應用場元宇宙風潮下得到很大的發展,而元宇宙也會因5G的快速發展進而提供更加真實的虛擬體驗給人們。

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六. 建模產業

構建元宇宙離不開建模,無論是場景、周邊物品或是虛擬形象。要想實現這一構想,開發者們還有很長一段路要走。畢竟龐大的3D虛擬世界構建,需要海量且高質量的3D內容支撐,以還原真實世界。

而如今的建模主流方式是3D軟件手動建模。目前,市場上有大量的專業3D建模軟件供使用,比如3DMax、Maya、Blender等。不同軟件的建模方式多樣,包括多邊形、曲面、參數、逆向等,分別適用於動畫、遊戲、室內設計等場景的3D模型創作。它的優點是所建模型精度高,可發揮想像任意創作。但建模師的學習成本往往很高,製作難度較大,製作週期長。構建元宇宙如果使用3D軟件手動建模則需要投入大量的人力。

隨著3D建模知識的普及以及行業的快速發展,工業、3D打印以及電商等場景都需要運用專業儀器掃描建模,用於模型重建。這一建模方式的主要儀器類型有激光掃描儀、光場掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過激光設備反射信號測距,用算法計算出深度數據;光場掃碼建模則是通過多相機陣列攝影,或使用專業光場設備掃描建模。使用專業儀器掃描建模最大的優點是可以模擬出與物體表面一致的反射特性,最大程度還原真實物體材質的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真度。

專業儀器掃描建模的速度比手動建模快很多,操作難度較低,可以實現高精度建模。但它的不足在於越高精的儀器設備,成本越高,而且只能根據現實中的物體進行重建,無法虛擬創作。其對現實物體的大小也有一定限制,在建模後仍需專業3D軟件進行編輯處理才能投入使用。

如今市場上暫時沒有一個成本低、門檻低且高效率的建模方法。建設元宇宙必然需要找到一個效率高且低成本的方法,這也將會促進建模行業的發展,無論是相關軟件,還是背後的技術以及引擎或是相關人員的培訓等。

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七. 娛樂產業

如今的娛樂產業主要有電影、音樂以及遊戲。遊戲是第一個會得到蓬勃發展的行業。許多公司也以遊戲行業作為切入點大力發展元宇宙,例如Roblox。在Roblox平台上,玩家可以開發自己的遊戲,並使用虛擬貨幣“Robux”消費別人做的遊戲,完成一種線上交互式的UGC協作。

除了遊戲世界搭建的元宇宙雛形之外,更關鍵的是目前遊戲虛擬引擎技術給元宇宙建設帶來的想像力。以騰訊投資的《Fortnite》(要塞英雄堡壘之夜)出品方Epic為例,其虛擬引擎技術已經強大到可以用於《曼達洛人》(美國迪士尼的科幻影集)等影視製作。通過基本代碼按需求生成場景、生物等建模,可以在幾分鐘內創建照片級逼真的虛擬人物形象。這些都可以成為未來建立沉浸式元宇宙空間的底層技術。

如今的影視產業主要依靠廠商投入大資金來製作影視。未來隨著元宇宙的快速發展,背後的虛擬引擎技術也將得到快速的發展推動。未來通過虛擬引擎技術,或許我們只需要在虛擬世界就能製作出影視作品。科幻小說之父儒勒·凡爾納曾說過:“但凡人能想像到的事情,肯定有人能將其實現。”

元宇宙當中可以搭建各式各樣不同的虛擬空間:哈利·波特的魔法世界、滿天飛劍的蜀山、侏羅紀公園……或許會成為普通人線上身份生活的社區。在影視產業當中,場景的佈置相當耗時,且耗資金。而虛擬世界可以解決上述問題。只需要演員接入元宇宙就能參與影視作品的拍攝。這樣一來影視作品的拍攝門檻將得到很大的降低,影視產業也會因更多人的可參與而迎來爆發。

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電商產業

想像你正和一個朋友在公園裡喝咖啡,她推薦了一雙運動鞋。一瞬間,鞋子的選項閃現到你的視野中。隨著數字圖像飄過,款式的詳細描述呈現在你眼前。有些細節你不喜歡,你讓人工智慧助手進行微調。只需一個簡單的滑動,你把訪問權限授予你的朋友,然後你們一起對花邊和顏色進行了調整;再一個手勢,你下單了。這週晚些時候,工廠就會按照定制需求製造並發貨。 萬事達卡創新諮詢服務部副總裁KeithJordan說:“未來幾年,商業企業和消費者將越來越容易接觸到混合現實,從而改變我們的生活。我們將在未來十年的技術變革海嘯所帶來的範式轉變中,穿越這些在不同維度擁有不同體驗的混合世界。” 如今的二維電商缺點在於圖文不符或是影片按照事先調整好的角度進行拍攝,最終用戶買到的產品常常不是理想中的樣子。此外,商品不能定制化也是一個問題。企業為了節省製造以及宣發的成本,鮮少會有定制化的商品售賣。

在Roblox平台裡,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,甚至可以售賣轉而產生“遊戲經濟”。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的遊戲體驗,玩家可以購買各種Gucci的遊戲服及配件,一個只能在遊戲內拎著的包包甚至賣到4115美元。

《要塞英雄堡壘之夜》近期和ArianaGrande(美國女歌手)合作,在她的虛擬RiftTour中,數百萬玩家可以從巡迴演出中購買虛擬商品,在遊戲中使用她的頭像、表情。除此之外,《要塞英雄堡壘之夜》也和知名奢侈品牌Balenciaga(巴黎世家)合作,推出相關的遊戲配件。

隨著元宇宙拉近商家與客戶之間的關係,客戶可以定制自己的產品。此外,元宇宙裡的三維顯示也能很大程度上避免了商品圖文不符的情況。而隨著虛擬世界的蓬勃發展,未來電商也不會局限於售賣實體的物品,虛擬物品會在未來電商世界中佔據一定的比例。

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八. 虛擬網紅產業(VTuber)

元宇宙不止將會改寫娛樂產業的呈現方式,甚至會創造新的商業模式,虛擬網紅(VTuber)就正以驚人成長速度崛起。2020年10月,YouTube上的虛擬網紅頻道觀看次數首度單月突破15億次。

虛擬網紅崛起的關鍵原因,在於填補了虛擬和真實之間的空隙。角色們既有真人的外表,又能像真人具有鮮明個性,與網友直播聊天、遊戲實況、唱歌跳舞等。此外再加上疫情來襲,增加了人們對虛擬世界的依賴,每天大量、長時間的直播,創造出的“虛擬陪伴感”,快速獲得粉絲認同,也推升了“寂寞經濟”的發展。

台灣首位虛擬網紅虎妮,以及近年加入YahooTV的新成員杏仁咪嚕,也同樣受到觀眾喜愛。杏仁咪嚕為台灣訂閱數最多的虛擬網紅,與虎妮在2020年由YouTube所收到的打賞甚至超過許多真人網紅。虎妮和杏仁咪嚕不僅通過AR技術與真人樂團舉辦虛擬演唱會,更率先進入美術館展出。

其中數字虛擬人和虛擬場景的應用目前已經廣泛化。2020年4月,美國饒舌歌手TravisScott在沙盒遊戲《堡壘之夜》中舉辦線上虛擬演唱會,吸引了超1200萬觀看。在內地,虛擬藝人行業也發展迅速,根據艾媒數據,2020年市場規模將超645.6億元,B站的虛擬主播發展是其中的代表,快手、騰訊、阿里等也已經培養了較成熟的虛擬藝人生態。

如今的虛擬網紅產業正在起步,隨著未來元宇宙的成熟化,虛擬網紅產業也會迎來爆發期。因元宇宙相對真實的體驗感,人們對於虛擬網紅的興趣也會大大提升。此外,相比於真實的網紅,虛擬網紅不會“累“,可以24小時進行直播或是提供娛樂給人們,對於背後的企業來說只需要運行計算機而已。

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NFT

從功能層面來看,元宇宙是一個承載虛擬活動的平台,用戶能夠進行社交、娛樂、創作、教育、交易等社會性和精神性的活動。元宇宙為我們提供豐富的消費內容、公平的創作平台、可靠的經濟體系和沈浸式的交互體驗。它能夠寄託人的情感,讓我們在心理上有所歸屬,通過在元宇宙體驗不同的內容,結交數字世界的好友。

在元宇宙中,用戶可以直接生產虛擬商品,交易虛擬商品,就如同在現實世界的交易買賣一般。這一系列的操作都將以NFT的形式來完成。

NFT的特點是獨一無二且無法被分割。NFT中包括了記錄在其智能合約中的不同的識別信息,這些信息使得每一個NFT通證互不相同,沒有任何一種通證可以被另一種通證所替代,既不存在像“以一個比特幣等價值換另一個比特幣”的情況,也不可分割。NFT的一系列特點讓元宇宙中的任何權利或資產輕鬆實現金融化,訪問、查看、審批、建設等,以及方便這些權利的交易。而這也就使得NFT將成為元宇宙的重要基礎設施。

目前,NFT的應用領域已經包括遊戲、藝術品、收藏品、數字音樂、虛擬資產、身份特徵、數字證書等等,但就發展進程而言,大多處於初級階段。

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NFT在2021年得到極大的關注是因其大漲的成交價格,而如今的NFT市場是否處於泡沫只能交由時間來告訴我們答案。但可以確定的是,元宇宙會為NFT產業帶來需求,而需求一旦上升,相關產業也就會得到發展。

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