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元宇宙的終極形態:無限遊戲的核心理念,全面解讀「元宇宙Metaverse」的概念

在該書中,作者長鋏獨闢蹊徑,以詹姆斯·卡斯(James P. Carse)提出的「無限遊戲」為核心理念,全面解讀了元宇宙的概念、來源、底層技術、核心邏輯、協議設計、產業現狀,以及未來元宇宙發展面臨的一系列挑戰和終極發展目標等。本文原文源自於中信出版集團 2021 年 1 月出版的《元宇宙:通往無限遊戲之路》一書的書摘,由01 Binary編譯、整理和撰稿。
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(事件背景:麥當勞為「虛擬餐廳」申請10個元宇宙商標;Gucci宣布購入The Sandbox土地

 

電影《一級玩家》裡尋找第三把鑰匙的遊戲關卡中,反派 IOI 公司派出一大隊人去打這個小遊戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞裡,最後一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞。

主人公韋德恍然大悟,原來這就是遊戲設計者哈樂迪的用心所在:真正的遊戲應該是沒有終局的,通關並不重要,過程與體驗才是最重要的。

他終於找到老爺子的彩蛋,而這枚彩蛋致敬的是人類第一款藏有彩蛋的小遊戲《冒險》,極其簡陋的界面卻讓童年時的哈利迪終日沈迷,不為通關,只為找到創作者的彩蛋,這是小哈樂迪與遊戲創作者的靈魂交流,也是韋德與老哈樂迪的跨時空交流。韋德繼承了哈樂迪的遊戲精神,得到了第三把鑰匙,這是一把開啟無限遊戲的鑰匙。

理想的元宇宙似乎就是詹姆斯·卡斯所預言的無限遊戲。萬向區塊鏈董事長肖風認為,元宇宙的治理結構是分布式、去中心、自組織的,加入元宇宙是無須許可的,沈浸在元宇宙中是自由自在的,元宇宙制定規則依靠的是共識,遵守規則依靠的是自治。

它的經濟模式是「利益相關者制度」,價值共創者就是利益共享者,沒有股東、高階主管、員工之分,這是一個所有參與者「共建、共創、共治、共享」的無限遊戲。

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無限遊戲與有限遊戲

有限遊戲的目的在於贏得勝利,無限遊戲沒有永遠的贏家,旨在讓遊戲永遠進行下去。有限遊戲具有一個確定的開始與結束,無限遊戲沒有明確的開始與結束。

奧林匹克運動是最典型的有限遊戲,它的目的就是要贏。最典型的無限遊戲就是生命本身,生命的意義在於延續。

有限遊戲是在邊界(平台)內玩,無限遊戲沒有邊界,不受限於鏈與平台。有限遊戲的規則是確保遊戲會結束,無限遊戲的規則是確保遊戲不會結束。

有限遊戲是由消費者驅動,用戶即消費者,平台為用戶提供消費品(金幣、造型與道具)。無限遊戲由創造者驅動,用戶是消費者,更是創造者。用戶參與遊戲規則的制定,同時也為遊戲提供素材、作品與工具。

有限遊戲是孤島式的,每個遊戲都有各自的世界觀,世界觀相互獨立,且一成不變。無限遊戲是宇宙式的,所有的遊戲遵循同一個世界觀,而且世界觀是開放的和可以演變的。

有限遊戲是劇本式的,可以彩排與預演,玩家總是能複製通關路線。無限遊戲是傳奇式的,無法彩排和預演,對未來保持開放,會避開任何預設結果。在劇本中,一個人扮演英雄的角色;在傳奇中,一個人選擇成為英雄。

有限遊戲是中心化的,遊戲平台擁有絕對權威,它不僅可以制定 遊戲規則還可以隨時修改遊戲規則。用戶除了消費和發出無關痛癢的抱怨外,別無權利。無限遊戲不具有中心,遊戲規則編寫原始碼在智能合約之上,不可任意修改。

有限遊戲可能因為營運不善而關閉,無限遊戲因為區塊鏈技術而無法被關閉,也無法被停機。智能合約發布後無限遊戲無須運營主體,所以也就沒有被關閉的可能性。

無限遊戲可能會因熱度消散而被人遺忘,但這不是關閉,將來還可能因為某種契機而死灰覆燃。有限遊戲需要存檔,否則玩家的遊戲經歷可能會因關服而永遠消失,就像從來沒有發生過一樣。

無限遊戲無須存檔,因為至少有部分重要記錄可以被保存在鏈上,比如交易、轉帳、生育記錄等,更重要的是你的資產(角色、金幣、造型、道具)永不丟失。

有限遊戲的帳戶表面上屬於用戶,本質上卻屬於平台。在理論上,平台擁有用戶的一切資料。無限遊戲的帳戶(私鑰)屬於用戶, 用戶擁有對帳戶和資產的絕對專屬權。

絕對專屬權有兩層含義:一是帳戶屬於用戶,二是帳戶只屬於用戶。前者意味著該帳戶無法被收回、刪除、凍結,後者意味著該帳戶不可交易、轉讓、租用或借用,私鑰是一串可複製的訊息,理論上是無法被轉讓的,因為轉讓者始終可以保留該私鑰的副本。

有限遊戲中的生與死是數據的狀態,是數據的寫入與擦除,而且寫入與擦除的動作是可以無限重覆的。無限遊戲中的生與死意味著私鑰的擁有或丟失,無限遊戲中的死亡並不是真正的死去,因為私鑰是一串字符,它是永生的,只是它的擁有者因為遺忘或死亡,而永遠地失去了與它的聯繫。

有限遊戲的經濟系統和遊戲規則具有封閉性,A 遊戲的生產資料 (金幣、造型與道具)和規則不可用於 B 遊戲。無限遊戲的經濟系統與遊戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配。

有限遊戲的生產資料是可互換的,因為這些只是數據庫裡的數據。數位世界中的一切資產皆具有可複製性,這意味著數據庫裡同一字段所記錄的兩種生產資料,在本質上是無法被區分的。

有限遊戲中的兩個同一類型的道具是完全一樣的,可互換的。無限遊戲中的生產資料可被設計為不可互換的非同質化資產,就跟現實世界中的樹葉一樣,天底下沒有兩片完全相同的樹葉。

有限遊戲主義者與無限遊戲主義者有著非常鮮明的對比,他們就像是太陽神阿波羅與酒神狄奧尼索斯。有限遊戲中的主體是古典人類,是蘇格拉底式的,注重理性,生活按照大型劇本井然有序地開展,有強烈的目的性、終局性、因果性。

無限遊戲中的主體是後人類,是薛西弗斯式的,具有不可預測性,注重生命的原始創造力,用 無盡的鬥爭與反叛的精神去對抗虛無。

區塊鏈為元宇宙注入無限性

1. 無法被強制關閉

有限遊戲是由一家遊戲公司或多家遊戲公司以中心化方式營運的,可能隨時面臨因公司破產或經營不善而被關閉的問題,如九城營運的《魔獸世界》、光榮公司的《三國志 Online》、韓國 NEXON 公司與美國 Valve 公司共同制作的射擊遊戲《反恐精英 Online 2》等,都曾紅極一時,但最終因種種原因而關服停機。

而區塊鏈遊戲的無限性、不可停機性主要包括兩種類型。一種是純鏈上遊戲,所有的遊戲操作都是以鏈上智能合約的方式運行的,那麽,它就具有與公鏈一致的永續性、不可停機性。

任何中心化的權威機構,甚至連遊戲的創造者,都無法強行關閉遊戲,比如關閉加密貓的難度與關閉以太坊的難度是一樣的。

另一種是半鏈上遊戲,只是將生產資料(英雄、道具)、世界規則(生育、鑄造、化學反應)等關鍵要素上鏈,那些高頻次的交互行為仍由遊戲開發商的中心化服務器運行,比如攻擊、閃躲、行動等動作。

此類遊戲的無限性主要表現在生產資料與世界規則的永續性和不可停機性,即使遊戲營運方被迫倒閉、關服,玩家的虛擬商品也並不會因此而消失,他們仍然可以轉戰其他支持這些虛擬商品的遊戲。

而且,由於生產資料與世界規則是在鏈上運行的,所以他們在錢包裡就能完成生產資料的交易、權利轉讓,甚至是鑄造武器裝備等娛樂行為。

2. 開放性與跨平台性

騰訊生態的 QQ 系列產品就是一個典型的封閉系統:QQ 號是唯一的數位身份、QQ 秀就像如今被熱炒的 NFT,QQ 空間是社交平台,甚至還有內部系統通用貨幣——Q 幣,可以用於騰訊生態內任何產品的交易,但是並不能應用於其他平台與遊戲,更不能應用於現實世界。

無限遊戲的經濟系統與遊戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配,比如 A 遊戲的金幣、造型與道具可以應用於 B 遊戲。

在元宇宙遊戲《要塞英雄》中,你可以看到蝙蝠俠和星球大戰,即使它們隸屬於不同的版權陣營。

更重要的是,無限遊戲的經濟系統可能是與現實世界相通的,正如你在電影《一級玩家》中所看到的那樣,你可以在綠洲中打工賺錢,並用所得財產在現實世界進行購買。反之亦然,真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,用於購買虛擬的道具和資產。

3. 真實所有權

在有限遊戲的框架下,人們永遠無法真正擁有屬於自己的元宇宙資產。網路巨頭一直試圖將用戶的數位資產牢牢掌控在手中。

隨著 元宇宙賦予用戶越來越強烈的自主所有權意識,當人們開始勇敢捍衛自己在網路上所取得的一切數字資產和數字帳戶時,卻發現騰訊已經禁止了用戶對 QQ 號的贈予、借用、租用、轉讓、售賣等經濟行為,若有違反甚至會被騰訊訴諸法律。

這是多麽滑稽的事情,辛辛苦苦經營了許久的 QQ 資產,到最後被告知這不屬於你,而屬於騰訊。幾乎所有的網路產品服務都是如此,用戶明明真金白銀購買了 Steam 上的一款遊戲,卻被告知其並不享有遊戲的所有權,僅有使用權,Steam 可以隨時收回。

2004 年,網易針對旗下網遊《精靈》的作 弊行為,一次性刪除了 10 萬個玩家帳戶,一時間在遊戲界引起軒然大波。網易上海分公司和廣州總公司的投訴電話被打爆,兩地消費者協會、工商執法等有關部門被驚動,一些遊戲玩家選擇用法律武器來捍衛自己的權益。

這是網路時代發展的共性,是過度商業化對民眾自主權益意識的壓制,但當數據權益和數位資產變得越來越重要和有價值時,民眾也一定會有覺醒的那一刻。

只有在無限遊戲中,你的虛擬資產才真正屬於你,並可在現實世界中產生價值。數據和存儲基於去中心化的區塊鏈,確保了每個人的數據主權。任何人都無法肆意刪改你帳戶裡的內容,除了你自己。

元宇宙遊戲 Decentraland 是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建築物都由所有者持有。安裝小狐貍錢包擴展程序後,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣NFT 功能,還可以買賣房產、創建美術館、出售虛擬藝術品、建造遊戲世界。

4. 基於 DAO 的經濟與治理體系

有限遊戲的遊戲系統具有壟斷性,遊戲公司擁有所有權,用戶並不能未經許可在遊戲的經濟系統內獲取真實世界的經濟收益。

遊戲公司透過對經濟系統的管制來收「稅」,這正是當今遊戲巨頭所熱衷的平台經濟:由營運商統治一切的經濟系統,外賣、網購、看房、做直播、找工作,在其中你幾乎可以做任何事情——在足額繳納了「平台稅」的情況下。

無限遊戲的經濟系統不具有壟斷性,由全新的組織形式 DAO 取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社群將真正控制生態。

由通證取代遊戲幣賦予每個人資產平權,營運方不再壟斷內部經濟系統,所有人共享一個開放的經濟系統。在電影《一級玩家》裡,韋德最終破譯了哈利迪留下的三把鑰匙,獲得了綠洲的繼承權,簽完協議就能接手綠洲成為新的世界首富,但是他拒絕了,他選擇與好友一起管理綠洲,實現去中心化的社群自治。

柏拉圖說:「只有死者才能看到戰爭的終結」,人類社會很容易停滯在結束了的有限遊戲中,或被囚禁在有限遊戲中而不自知。如果把人類社會的發展視為有限遊戲,那麽大國競爭必然導致「修昔底德陷阱」。如果從無限遊戲的視角出發, 人類將會成為命運共同體,擁有更廣闊的未來。

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