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Xbox品牌負責人稱「NFT比娛樂更具剝削性」,對遊戲、NFT融合持謹慎態度

GameFi 作為 DeFi 和遊戲概念的融合,從去年下半年開始受益於 DeFi、NFT 兩大熱門領域的熱潮逐步蓬勃發展,並在今年得到井噴式成長。而微軟 (Microsoft)Xbox 為家用遊戲機巨頭,同時積極關注此趨勢,但 Xbox 負責人近日接受專訪時卻透露出他對 NFT 的謹慎態度,擔心 NFT 目前具有「剝削性」。
(前情提要:Microsoft | 微軟正式進軍元宇宙 (MetaVerse),一文讀懂佈局規劃
(背景補充:趨勢科普 | 玩賺模式帶動 GameFi 爆紅!解讀遊戲+Defi+NFT的3大優勢

 

週微軟旗下的遊戲品牌 Xbox 為慶祝 2001 年 11 月 15 日在北美地區上市,於 16 日透過特別直播節目歡慶 20 週年。微軟的遊戲業務執行副總裁,同時兼任 Xbox 品牌執行長的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)16 日接受外媒《Axios》專訪時,除了回顧 Xbox 20 年來的重要歷程外,也針對當前遊戲和非同質化代幣(NFT) 持續融合的趨勢發表評論。

他在採訪中透露出他對 NFT 的遊戲應用持謹慎態度,認為 NFT 目前具有一定程度的「剝削性」:

我認為 NFT 領域有很多猜想和實驗正在進行,而我目前看到的一些 NFT 相關創意項目比娛樂更具有剝削性。

然而,他同時向媒體澄清他並沒有對所有的 NFT 劃清界限,也不認為每個 NFT 遊戲都是剝削性的:

我不認為每個 NFT 遊戲都是剝削性的,大眾也正處於嘗試搞懂 NFT 的階段中。

Xbox 作為全球市佔率前三大的家用遊戲機品牌巨頭,意味著 Xbox 擁有很大的權力來決定是否接受 NFT 項目進入遊戲生態系統,或是將它們拒於門外。作為 Xbox 執行長的斯賓塞也表明,他會對這些具有剝削性的 NFT 項目採取措施:

我認為我們只要在 Xbox  商店看到任何我們所說的剝削性項目,我們都會採取行動,我們不想要那種內容。

由此看來,斯賓塞本人並沒有對 NFT 劃出太堅定的界限,但表示只要當他們感到 NFT 具備「剝削性」時,Xbox 不會讓它們污染平台。NFT 是否後續會很快進入 Xbox 平台仍有待觀察。

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Xbox 作為全球市佔率第二大的遊戲機操作系統,排名僅次於SONY PlayStation。來源:Statcounter

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遊戲開發商巨頭紛紛表態

雖然最早的 NFT 可以追溯到 2014 – 2015 年,但直到今年,市場估值才飆升至數百萬美元的領域,目前 NFT 已經發展成一個價值數十億美元的市場。據《CoinTelegrapg》第三季數位收藏品的總銷售額高達 107 億美元。

而在遊戲領域,鏈遊和玩賺(P2E)遊戲開啟了遊戲的新時代。隨著今年 NFT 和 GameFi 熱潮席捲全球,在過去的一個月裡,至少有三家風險基金宣布向所謂的 GameFi 項目押注可觀重資,例如加密貨幣交易所 FTX 、 Solana Ventures、光速創投剛於 11 月宣布,聯合推出規模達 1 億美元的鏈遊基金。

延伸閱讀:GameFi|FTX 聯手 Solana Ventures、光速創投,推出 1 億美元鏈遊基金

此外,知名 IP 《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》開發商 Square Enix,近日在財報會議上表示將全力進軍 NFT 遊戲項目;而最近獲得育碧(Ubisoft)

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Square Enix 在「資産性ミリオンアーサー」(暫譯為《資產性百萬亞瑟王》)加入 NFT 元素,來源:NFT Plaza

不過,不是整個傳統遊戲領域的公司都對 NFT 採取完全支持的立場。動區報導指出,全球最大 PC 遊戲發行平台 Steam 的母公司 Valve 在 10 月中開始禁止涉及 NFT、加密貨幣的區塊鏈遊戲,還下架其中一款遊戲作為警告;然而與此同時,Epic Games 的 CEO 則張開雙手接納鏈遊,甚至表示可與 NFT 開發者合作。

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